登录    注册    忘记密码

期刊文章详细信息

基于GPU的水面实时渲染算法    

Real-time Rendering Algorithm for Water Surface Based on GPU

  

文献类型:期刊文章

作  者:王道臣[1] 万旺根[1] 唐经洲[2] 陈华杰[1]

机构地区:[1]上海大学通信与信息工程学院,上海200072 [2]南台科技大学电子工程系,台湾73502643

出  处:《计算机工程》

基  金:信息产业部电子信息产业发展基金资助项目(2005688)

年  份:2008

卷  号:34

期  号:20

起止页码:233-234

语  种:中文

收录情况:AJ、BDHX、BDHX2004、CAS、CSA、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD2011_2012、IC、INSPEC、JST、RCCSE、SCOPUS、UPD、ZGKJHX、核心刊

摘  要:提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程。在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲涅尔等水面光照效果。实验证明该算法能够很好地满足人们对真实感和实时性的要求,适用于虚拟现实中真实水面的生成。

关 键 词:可编程图形硬件 渲染 虚拟现实

分 类 号:TP393]

参考文献:

正在载入数据...

二级参考文献:

正在载入数据...

耦合文献:

正在载入数据...

引证文献:

正在载入数据...

二级引证文献:

正在载入数据...

同被引文献:

正在载入数据...

版权所有©重庆科技学院 重庆维普资讯有限公司 渝B2-20050021-7
 渝公网安备 50019002500408号 违法和不良信息举报中心