期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]河北师范大学新闻传播学院动画系
年 份:2008
卷 号:14
期 号:9
起止页码:51-52
语 种:中文
收录情况:普通刊
摘 要:电视纪录片创作中,涉及大量的史料内容表现,这其中照片、绘画作品等静态平面影像占据相当比例。常规的电视表现多利用推、拉、摇、移等运动镜头方式来增加此类影像的可视性。由于此种方式基于整体位移、缩放、旋转获得运动画面效果,缺乏运动透视表现,因此存在视觉上的呆滞感。分析真实的镜头运动效果,不难发现,在空间纵深上的不同主体,具有不同的运动透视表现,其基本规律为"近快远慢",即近景物体的运动变化大于远景物体的运动变化。制作中如果能够模拟出这一变化,即可获得较为自然的镜头运动视觉效果。人们对画面运动透视的研究,可以追溯到上世纪三十年代。1937年的Walt Disney制作的动画短片《The Old Mill》(老磨坊)首次使用了多层摄影(multiplane photography)技术,影片创作者将不同层次的内容分别绘制在透明胶片上,在多层动画摄影台上分层放置,使用顶端的摄影机做推、拉运动,产生真实的运动透视效果,如图1。我们可以在短片的开篇部分看到连续的推镜头和升起镜头,画面具有良好的视觉表现力。该短片在电影屏幕上成功地模拟了多层次的镜头运动效果,荣获当年奥斯卡最佳动画短片奖和科学技术奖,在动画史上具有里程碑式的纪念意义。
关 键 词:运动镜头 透视表 影像 平面 电视纪录片 视觉效果 绘画作品 整体位移
分 类 号:TN948.41] TP317.3]
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