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期刊文章详细信息

基于GPGPU的Lattice-Boltzmann数值模拟算法  ( EI收录)  

Numerical Simulation Algorithm of Lattice-Boltzmann on GPGPU

  

文献类型:期刊文章

作  者:周季夫[1] 钟诚文[1] 尹世群[2] 解建飞[3] 张勇[4]

机构地区:[1]西北工业大学高性能计算研究与发展中心 [2]西南大学计算机与信息科学学院 [3]西北工业大学翼型,叶栅空气动力学国防科技重点实验室 [4]中国人民解放军96215部队

出  处:《计算机辅助设计与图形学学报》

基  金:航空科学基金(20061453020);西北工业大学基础科学研究基金重点项目

年  份:2008

卷  号:20

期  号:7

起止页码:912-918

语  种:中文

收录情况:AJ、BDHX、BDHX2004、CSCD、CSCD2011_2012、EI、INSPEC、JST、SCOPUS、ZGKJHX、核心刊

摘  要:对Lattice Boltzmann方法(LBM)在GPGPU下的建模和算法进行了一系列研究,使得该方法在GPU下的计算加速比提升,大大缩短计算过程的时间消耗.重新设计了GPU的计算流程,在舍弃pixel buffer离屏渲染的同时,采用最新的帧缓存对象,多重纹理、多通道渲染和乒乓技术来设计一套基于方腔的LBM数值模拟程序,最终使GPU的计算时间缩短到CPU计算时间的六分之一.

关 键 词:基于图形处理器的通用计算  帧缓存扩展  多重渲染目标  Lattice-Boltzmann方法  反弹边界  乒乓技术  

分 类 号:TP391.9]

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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