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期刊文章详细信息

LUA脚本语言在游戏引擎中的应用分析    

Analysis on the Application of LUA Script in the Design of Game Engine

  

文献类型:期刊文章

作  者:魏江平[1]

机构地区:[1]江苏信息职业技术学院计算机工程系多媒体教研室

出  处:《微型电脑应用》

年  份:2008

卷  号:24

期  号:4

起止页码:22-23

语  种:中文

收录情况:ZGKJHX、普通刊

摘  要:在游戏引擎中主要是通过脚本系统控制人物的行为模式,LUA脚本语言应用于游戏引擎中不仅能缩短游戏开发周期,而且能发挥第三方脚本的灵活性和健壮性。LUA是一种免费、开放的中间代码型的脚本语言,论文分析了在游戏引擎中应用LUA脚本操作堆栈数据使数据共享的模式,分析了引擎与LUA脚本在游戏中各个模块的实现过程,构建了一个两者整合的框架。

关 键 词:游戏引擎 LUA脚本语言  堆栈数据  引擎函数  

分 类 号:TP312] TS952.83[计算机类]

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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