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期刊文章详细信息

虚拟现实与沉浸式传播的形成    

  

文献类型:期刊文章

作  者:杭云[1] 苏宝华[1]

机构地区:[1]哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系

出  处:《现代传播(中国传媒大学学报)》

基  金:黑龙江省哲学社会科学基金支持项目研究成果;项目批准号05B0063

年  份:2007

卷  号:29

期  号:6

起止页码:21-24

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2004、CSSCI、CSSCI2006_2007、NSSD、RCCSE、RWSKHX、SKJJZZ、ZGKJHX、核心刊

摘  要:虚拟现实作为计算机技术与信息技术的融合,从本质上说,它是一种新的传播方式和交流工具。本文在简要介绍虚拟现实的概念、发展历程及其现状的基础上,详细分析了虚拟现实中人与机器在感知系统和行为系统界面的元素构成及其在传播交流中所具有的沉浸性特征。并由此判断论证,虚拟现实以其全新的传播交流技术和独特的界面设计,正在产生一种历史上从未出现过的传播交流方式——沉浸式传播。而随着沉浸式传播的出现并逐渐被大众接受,又将使虚拟现实成为一个超越电影、电视、网络等流行传播媒介的、可实现跨时空在场交流的超级传播媒介,并进一步颠覆人类长期积淀的生存经验和目前固有的生存方式。

关 键 词:虚拟现实 沉浸性 沉浸式传播  传播方式  在场交流  

分 类 号:G206]

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同被引文献:

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