期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]中国传媒大学广芯数字系统集成研究所,北京100024 [2]中国传媒大学计算机与软件学院,北京100024
年 份:2007
卷 号:33
期 号:15
起止页码:246-248
语 种:中文
收录情况:AJ、BDHX、BDHX2004、CAS、CSA、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD2011_2012、IC、INSPEC、JST、RCCSE、SCOPUS、UPD、ZGKJHX、核心刊
摘 要:RTS这类游戏世界结构复杂、表现难度大、性能要求高。为了降低开发难度、提高开发效率,该文采用Flash作为图形引擎,在此基础上通过OOP编程技术和OOD动画设计的结合,进行软件的设计和研究开发。基于Flash的游戏实现策略,构建了一个RTS游戏原型。研究表明,Flash作为图形引擎应用于大型游戏开发是可行的。
关 键 词:FLASH RTS游戏 图形引擎
分 类 号:TP311]
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