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期刊文章详细信息

基于Flash图形引擎的RTS游戏    

RTS Games Based on Flash Player General Graphic Engine

  

文献类型:期刊文章

作  者:杜恩宽[1] 冯建华[2] 赵嫣[1]

机构地区:[1]中国传媒大学广芯数字系统集成研究所,北京100024 [2]中国传媒大学计算机与软件学院,北京100024

出  处:《计算机工程》

年  份:2007

卷  号:33

期  号:15

起止页码:246-248

语  种:中文

收录情况:AJ、BDHX、BDHX2004、CAS、CSA、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD2011_2012、IC、INSPEC、JST、RCCSE、SCOPUS、UPD、ZGKJHX、核心刊

摘  要:RTS这类游戏世界结构复杂、表现难度大、性能要求高。为了降低开发难度、提高开发效率,该文采用Flash作为图形引擎,在此基础上通过OOP编程技术和OOD动画设计的结合,进行软件的设计和研究开发。基于Flash的游戏实现策略,构建了一个RTS游戏原型。研究表明,Flash作为图形引擎应用于大型游戏开发是可行的。

关 键 词:FLASH RTS游戏 图形引擎

分 类 号:TP311]

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同被引文献:

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