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期刊文章详细信息

“第二人生”与数字化游戏式学习环境    

Second Life and Digital Game-based Learning Environment

  

文献类型:期刊文章

作  者:王旭卿[1]

机构地区:[1]上海师范大学数理信息学院计算机系,上海200234

出  处:《远程教育杂志》

年  份:2007

卷  号:25

期  号:4

起止页码:76-78

语  种:中文

收录情况:JST、NSSD、RCCSE、RWSKHX、普通刊

摘  要:"第二人生"(Second Life)是一部模拟真实的大型多人在线角色扮演游戏,它巧妙融合了联网游戏和在线虚拟社区的诸多概念,创造了一种新型的网络空间。SL为信息时代的学习、教育提供了积极的、浸润式的数字化游戏式学习环境,一些大学和教育机构已经开始使用SL,鼓励师生探索、学习和合作。基于人与人、人与对象、对象与对象三种活动方式,SL中的教育潜力可以被不断发掘出来。

关 键 词:第二人生  数字化游戏式学习环境  虚拟世界  模拟真实  

分 类 号:F713.36]

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同被引文献:

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