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期刊文章详细信息

基于限制性四叉树LOD大规模地形预处理算法    

Preprocessing LOD algorithm for large scale terrain based on restricted quadtrees

  

文献类型:期刊文章

作  者:王道臣[1] 万旺根[1] 唐经洲[2] 陈华杰[1]

机构地区:[1]上海大学通信与信息工程学院,上海200072 [2]南台科技大学电子工程系,台湾73502634

出  处:《计算机工程与应用》

基  金:信息产业部电子信息产业发展基金(No.2005688)

年  份:2007

卷  号:43

期  号:24

起止页码:107-109

语  种:中文

收录情况:AJ、BDHX、BDHX2004、CSA、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD2011_2012、IC、INSPEC、JST、RCCSE、ZGKJHX、核心刊

摘  要:LOD(Level Of Detail,层次细节)技术是解决大规模地形实时渲染的关键技术之一,通过这种技术可以较好地简化场景的复杂度,减少图形显示的失真度,满足一定的实时性要求。传统的算法将四叉树和LOD技术相结合将大规模数字高程模型数据(DEM)进行分块,并对块内数据按照分辨率的大小分层存储。通过对四叉树的研究,在限制性四叉树的基础上引入预处理算法,提高了地形读取速度,增强了实时显示效果。该算法是基于限制性四叉树的一种高效的规则网格划分方法,内存开销少,降低了CPU的负担。实验结果表明该算法提高了地形导入的效率,能实现大规模地形的实时漫游。

关 键 词:四叉树限制性四叉树预处理数字高程模型数据  

分 类 号:TP393]

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同被引文献:

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