期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]合肥工业大学仪器仪表学院,合肥230009 [2]合肥工业大学光电技术研究院,合肥230009
基 金:国家特种显示工程技术研究中心资助项目。
年 份:2006
卷 号:42
期 号:35
起止页码:65-67
语 种:中文
收录情况:AJ、BDHX、BDHX2004、CSA、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD2011_2012、IC、INSPEC、JST、RCCSE、ZGKJHX、核心刊
摘 要:三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术,也是虚拟现实系统必不可少的基本条件,而深度感的正确形成又是立体显示技术的关键。介绍了采用体视原理进行自由立体显示的两种投影系统,并对照了各自的特征。分析了汇聚式双目系统的误差,给出了平行双目投影系统的算法推导和OpenGL的实现。最终以实验印证了算法的可靠性和准确性。
关 键 词:立体显示 体式对 汇聚式双目系统 平行双目系统 垂直视差 非对称视锥体
分 类 号:TP391]
参考文献:
正在载入数据...
二级参考文献:
正在载入数据...
耦合文献:
正在载入数据...
引证文献:
正在载入数据...
二级引证文献:
正在载入数据...
同被引文献:
正在载入数据...