期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]北方工业大学理学院统计学系
年 份:2006
卷 号:27
期 号:6
起止页码:48-52
语 种:中文
收录情况:CSSCI、CSSCI2006_2007、JST、RWSKHX、普通刊
摘 要:前言 在我国,游戏和动漫是数字内容产业中的朝阳产业。在欧、美、韩、日等国家,游戏与动漫产业已是其文化产业支柱之一。中国加入世界贸易组织之后,文化产业也将向世界开放,我们将不得不面对海外史化势力,尤其是产业规模、商业运作、技术研发都相当成熟的数字内容产业的侵袭。游戏产业和动漫产业之间,由于内涵与外延都有类似之处,因此有着相互促进的共生关系,但是中国企业目前在这两个产业领域都是弱者.
关 键 词:产业合作 网络游戏 网络经济 世界贸易组织 数字内容 文化产业 动漫产业 中国企业 朝阳产业 产业规模
分 类 号:F127] TS952.83[轻工类]
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