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期刊文章详细信息

论电子游戏艺术的定义    

  

文献类型:期刊文章

作  者:汪代明[1]

机构地区:[1]西南民族大学艺术学院,四川成都610041

出  处:《西南民族大学学报(人文社会科学版)》

基  金:2004年四川省教育规划课题

年  份:2005

卷  号:26

期  号:12

起止页码:356-359

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2004、CSA-PROQEUST、NSSD、RCCSE、RWSKHX、ZGKJHX、核心刊

摘  要:电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。除了具有叙事功能、负载情感体验、具有充分交互性的角色扮演类、策略类、养成类等电子游戏外,电子游戏艺术还包括网络文学、数码电影、数码电视、数码动画、3DS、数码音乐、数码戏剧、数码舞蹈等。电子游戏艺术的特征是交互性、开放性、虚拟现实等。

关 键 词:电子游戏 艺术 特征  

分 类 号:J0-05[艺术学理论类]

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同被引文献:

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