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期刊文章详细信息

多线程技术及其在电脑游戏中的应用    

Technology of multithreading and application on computer games

  

文献类型:期刊文章

作  者:王明福[1] 周振环[1]

机构地区:[1]深圳职业技术学院软件工程系,广东深圳518055

出  处:《计算机工程与设计》

基  金:深圳职业技术学院科技基金项目(03KJc054)。

年  份:2005

卷  号:26

期  号:7

起止页码:1775-1777

语  种:中文

收录情况:AJ、BDHX、BDHX2004、CSA、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD_E2011_2012、IC、INSPEC、JST、RCCSE、ZGKJHX、核心刊

摘  要:对多线程的概念进行了分析,在游戏的轮流模型中,针对实现多人游戏(或多游戏机灵)目标动作的内存消耗和编程的复杂化的问题,提出并实现了一个基于多线程的游戏模型和应用实例。讨论了多线程游戏模型中的通信和同步,提出了用多线程技术开发游戏软件时所面临的新问题。

关 键 词:多线程 视频游戏 DirectX组件  限状态  

分 类 号:TP31]

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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