期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]深圳职业技术学院软件工程系,广东深圳518055
基 金:深圳职业技术学院科技基金项目(03KJc054)。
年 份:2005
卷 号:26
期 号:7
起止页码:1775-1777
语 种:中文
收录情况:AJ、BDHX、BDHX2004、CSA、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD_E2011_2012、IC、INSPEC、JST、RCCSE、ZGKJHX、核心刊
摘 要:对多线程的概念进行了分析,在游戏的轮流模型中,针对实现多人游戏(或多游戏机灵)目标动作的内存消耗和编程的复杂化的问题,提出并实现了一个基于多线程的游戏模型和应用实例。讨论了多线程游戏模型中的通信和同步,提出了用多线程技术开发游戏软件时所面临的新问题。
关 键 词:多线程 视频游戏 DirectX组件 限状态
分 类 号:TP31]
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