期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]信息工程大学测绘学院 [2]69028部队
年 份:2004
卷 号:21
期 号:4
起止页码:279-281
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2000、核心刊
摘 要:LOD技术是从软件方面提高大范围场景3维渲染速度的有效手段之一。文中在基于三角形折叠的LOD简化算法的基础上,针对在3维景观绘制中模型数据需实时简化的特点,提出了一种基于三角形折叠的连续LOD算法,即预先对模型的几何数据进行简化预处理,并记录每一步的简化操作,以便于在3维景观绘制时,根据要求实时显示不同分辨率的模型数据。最后通过实验数据验证了该算法的正确性和实用性。
关 键 词:3维建模与绘制 层次细节技术(LOD) 数据结构 三角形折叠 折叠误差
分 类 号:TP391.9]
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