期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]上海商业职业技术学院计算机与电子技术系
年 份:2004
卷 号:5
期 号:3
起止页码:94-96
语 种:中文
收录情况:普通刊
摘 要:虚拟现实(Virtual Reality-VR)已有了很多成熟的经验、方法和标准,在社会生活的各方面都有重要的使用,其中三维建模技术是最基本的一个环节。在中国由于各种原因计算机图形技术起步较晚技术水平与发达国家相比有较大的差距,但最近几年我国在这方面发展很快,应用范围有极大的提高。产业化是趋势。目前三维建模方法主要有多边形(Polygon)建模、非均匀有理B样条曲线建模(NURBS)、细分曲面技术建模(Subdivision Surface)。每种建模方法各有其优点和缺点。本文主要介绍了多边形(Polygon)建模和NURBS建模两种建模方法,并用两个实例来说明两种建模技术的区别。
关 键 词:虚拟现实 三维建模技术 计算机图形 多边形建模 NURBS建模 “非均匀有理B样条曲线建模”
分 类 号:TP391.9]
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