期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]华中师范大学信息技术系,湖北武汉430079 [2]华中师范大学教育信息化研究中心,湖北武汉430079
年 份:2004
期 号:11
起止页码:61-64
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2000、CSSCI、CSSCI2004_2005、JST、NSSD、RCCSE、RDFYBKZL(收录号:287658)、RWSKHX、核心刊
摘 要:电子游戏是课程资源之一,因为游戏是生活———客观生活、虚拟生活、主观生活,是文化艺术,理当作为一种课程资源。它蕴含着丰富的教育价值,对学习动因的引发,创造性思维的培养,研究性学习方式的形成及信息素养的培养都将发挥着重要的作用,尤其体现在电子游戏与校本课程的整合中。实践可采用寓教于戏、寓学于戏、尝试于戏、交互于戏四种途径与方法来开发与整合,同时在实施过程中应突出"以校为本""以人为本"的教育理念。
关 键 词:电子游戏 课程资源 校本课程 教育价值 学习
分 类 号:G434[教育学类]
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