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期刊文章详细信息

一种面向虚拟环境的真实感水波面建模算法  ( EI收录)  

A Modeling Algorithm for Realistic Water Surface Simulation in Virtual Environment

  

文献类型:期刊文章

作  者:李广鑫[1] 丁振国[1] 詹海生[1] 周利华[1]

机构地区:[1]西安电子科学技术大学多媒体研究所,西安710071

出  处:《计算机研究与发展》

基  金:国家"十五"国防科技 (电子 )预研基金项目 (4 13 160 5 0 1)

年  份:2004

卷  号:41

期  号:9

起止页码:1580-1585

语  种:中文

收录情况:AJ、BDHX、BDHX2000、CSA-PROQEUST、CSCD、CSCD2011_2012、EI、IC、JST、RCCSE、SCOPUS、ZGKJHX、核心刊

摘  要:给出了一种新型的模拟真实感水波面的建模算法 引入Perlin噪声作为水面高度场动态变化的激励源 ,依靠噪声的平滑特性来模拟水面连续动荡变化的效果 为了避免对每个水面网格点进行噪声计算 ,使用了准均匀B样条曲面来构造水波面 ,将噪声施加于B样条曲面的特征控制点 ,间接地控制水面高度场 ,这样在不增加噪声计算量的情况下可以对水面进行高分辨率的细分 ,而B样条曲面的生成速度依靠图形硬件的加速功能得以保证 用独立于视点的CubeMap纹理映射技术模拟了水面的反射效果 ,用跟踪视向量对应的折射向量的方法模拟了折射效果 实践证明 。

关 键 词:水波面模拟  PERLIN噪声 B样条曲面

分 类 号:TP391]

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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