期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]新疆地矿局物化探大队,新疆昌吉830011 [2]乌鲁木齐金维图文信息科技有限公司,新疆乌鲁木齐830091
年 份:2013
卷 号:35
期 号:4
起止页码:495-499
语 种:中文
收录情况:AJ、CAS、CSCD、CSCD_E2013_2014、GEOBASE、GEOREFPREVIEWDATABASE、IC、JST、SCOPUS、ZGKJHX、普通刊
摘 要:为了能够更加形象、直观地观察地物化资料,可以将野外观测的数据网格生成GRD,再用OpengGL将其渲染成三维网格。这里主要介绍渲染、编辑三维网格时所涉及到的OpenGL技术、方法,特别是网格点特别多时的处理方法。用这些方法编程实现了三维立体图的渲染和编辑,并给出了几个实例。
关 键 词:三维网格 顶点数组 顶点缓冲对象 多细节层次 轨迹球
分 类 号:TP312]
参考文献:
正在载入数据...
二级参考文献:
正在载入数据...
耦合文献:
正在载入数据...
引证文献:
正在载入数据...
二级引证文献:
正在载入数据...
同被引文献:
正在载入数据...