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期刊文章详细信息

基于OpenGL的虚拟现实技术在教学场景开发中的应用    

  

文献类型:期刊文章

作  者:耿维忠[1] 张彦芳[1]

机构地区:[1]焦作师范高等专科学校计算机与信息工程系,河南焦作454000

出  处:《焦作师范高等专科学校学报》

年  份:2009

卷  号:25

期  号:1

起止页码:68-69

语  种:中文

收录情况:NSSD、普通刊

摘  要:通过使用OpenGL的实用工具包GLUT创建场景开发框架及OpenGL的几何建模、纹理映射、光照与材质、场景的交互控制等关键技术,创建出具有交互性、沉浸性和构想性的虚拟教学场景,能够更加生动直观地表现情景教学要素。

关 键 词:OPENGL GLUT框架  场景创建  场景交互控制  教学场景

分 类 号:TP391.9]

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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