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专利详细信息

一种基于实景的仿真场景构建方法       

文献类型:专利

专利类型:发明专利

是否失效:

是否授权:

申 请 号:CN201710877567.0

申 请 日:20170915

发 明 人:周张华 聂万胜 陈良 姜忠武 夏明飞 汪强 戴俊飞 何春晗 史景龙 汤念

申 请 人:中国人民解放军63816部队

申请人地址:550025 贵州省贵阳市花溪区航天路253号

公 开 日:20180119

公 开 号:CN107610233A

语  种:中文

摘  要:本发明公布了一种基于实景的仿真场景构建方法,本技术方案采用在3DMAX和Sketchup中建模后,导入至Unity3D平台,利用Unity3D平台完成地形、地表、天空、灯光、道路、草木的实现,最终生成一个基于实景的仿真场景。对真实场景还原度高。由于采取了真实地形、树木、道路、导入的设备模型、建筑模型都严格按照现实比例制作,使得仿真场景对实景的还原度较高。

主 权 项:1.一种基于实景的仿真场景构建方法,其特征在于,步骤如下:第一步,在3DMAX和Sketchup中创建模型,将建好的所述模型导入Unity3D平台中;第二步,构建地形地表和植物模型:方法一:首先确定需要仿真场区四顶点的坐标,利用坐标将所在地区的ASTGTM高程图生产场区高程图,将场区高程图生成PAW格式地形图,然后将PAW地形图在Unity3D中生成网格Mesh,最后渲染生成高精度场区地形;方法二:首先确定需要仿真场区的四顶点的坐标,将场区所在地区高清卫星影像进行切割、拼接,生成场区卫星影像图,最后最后渲染生成高精度场区地形;在上述构建的高精度场区地形中,根据地形纹理添加树木、花草;第三步,根据高精度场区地形的纹理和建筑物的实际位置添加建筑物模型,根据实际情况更改建筑物模型的高度;第四步,根据仿真场景构建的需求设置光源和阴影;第五步,完成仿真场景构建。

关 键 词:仿真场景  实景 还原度 地形  建筑模型 设备模型  真实场景  构建  草木 地表 灯光  树木  天空 制作  

IPC专利分类号:G06T17/20(20060101);G06T15/50(20110101);G06T15/60(20060101)

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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