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期刊文章详细信息

基于点格棋的UCT算法研究与分析    

Research and analysis of UCT algorithm fordots and boxes game

  

文献类型:期刊文章

作  者:张宜放[1] 孟坤[1,2]

ZHANG Yifang;MENG Kun(School of Computer,Beijing Information Science and Technology University,100101,China;Sensing and Computational Intelligence Joint Lab,Beijing Information and Science and Technology University,100101,China)

机构地区:[1]北京信息科技大学计算机学院,北京100101 [2]北京信息科技大学感知与计算智能联合实验室,北京100101

出  处:《智能计算机与应用》

基  金:北京信息科技大学2019年促进高校内涵发展-大学生科研训练项目(5101923400);科技计划一般项目(KM201911232002)资助

年  份:2020

期  号:4

起止页码:27-31

语  种:中文

收录情况:普通刊

摘  要:以博弈树搜索为核心的α-β剪枝算法,受限于估值函数对设计者棋力水平的依赖,难以实现更进一步的提升。论文提出的UCT(Upper Confidence Bound Apply to Tree)算法结合了UCB公式和蒙特卡洛树搜索算法,弱化了算法本身对估值函数的依赖性,最大化利用计算机的算力优势,提升算法的整体效率,并利用其并行化优势优化算法,基于点格棋进行了算法的实现。

关 键 词:UCT算法  估值函数  点格棋  

分 类 号:TP301.6]

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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