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期刊文章详细信息

从360全景到CGI情境再建构:VR纪录片创作源流论    

  

文献类型:期刊文章

作  者:张宁[1,2] 郭艳民[2]

机构地区:[1]中国传媒大学继续教育学部 [2]中国传媒大学电视学院

出  处:《现代传播(中国传媒大学学报)》

年  份:2020

卷  号:0

期  号:1

起止页码:122-127

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2019_2020、NSSD、RCCSE、RWSKHX、SKJJZZ、ZGKJHX、核心刊

摘  要:国内外不同的理论环境对纪录片创作的塑形功能在VR纪录片创作实践中凸显。本土VR纪录片强调"360全景"拍摄,努力继承传统媒体时代纪录片的创作规律;国外VR纪录片的肇始之作即采用CGI(Computer-generated Imagery)方式重建事件场景,动画纪录片的边界传统影响至深。国内VR纪录片自2017年也开始尝试CGI手段,虽然业界整体的创作气候并未形成,但越来越多的CG(Computer Graphics)被动态的CGI替代,移情引擎进一步催化边界融合,纪录片情境再建构的"真实性"成为学界关于"纪实性"的讨论的焦点。

关 键 词:VR纪录片  360全景  CGI 事件场景  纪实性

分 类 号:J952[戏剧与影视学类]

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引证文献:

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同被引文献:

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