期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]中国传媒大学继续教育学部 [2]中国传媒大学电视学院
年 份:2020
卷 号:0
期 号:1
起止页码:122-127
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2017、CSSCI、CSSCI2019_2020、NSSD、RCCSE、RWSKHX、SKJJZZ、ZGKJHX、核心刊
摘 要:国内外不同的理论环境对纪录片创作的塑形功能在VR纪录片创作实践中凸显。本土VR纪录片强调"360全景"拍摄,努力继承传统媒体时代纪录片的创作规律;国外VR纪录片的肇始之作即采用CGI(Computer-generated Imagery)方式重建事件场景,动画纪录片的边界传统影响至深。国内VR纪录片自2017年也开始尝试CGI手段,虽然业界整体的创作气候并未形成,但越来越多的CG(Computer Graphics)被动态的CGI替代,移情引擎进一步催化边界融合,纪录片情境再建构的"真实性"成为学界关于"纪实性"的讨论的焦点。
关 键 词:VR纪录片 360全景 CGI 事件场景 纪实性
分 类 号:J952[戏剧与影视学类]
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